(Pack Skizze/Platzhalter)

Überblick
Ziel ist das Erstellen eines kohärenten Game UI & Asset Packs für Unity oder vergleichbar,
mit stringentem Stil, Farb- & Formsprache, sowie fortlaufendem Worldbuilding.
Zielplattform & Format ist mobile 9:16. 
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Wichtig: Dieses Projekt bietet einen Einblick in meinen Arbeitsprozess und befindet sich aktuell unter Bearbeitung. Grafiken, sowie Erklärungen werden Stück für Stück ergänzt.
Update 6: Belohnungen
Endlich etwas Progress an Grafiken für tägliche Logins! 
Aktuell fertig: Tag 4 von 7. Hier schien ein guter Zeitpunkt sich Gedanken zum Transport der Objekte Gedanken zu machen. Im Theme mit dem Rest des Packs werden Kling nun in 10er Stapeln zusammengebunden und Klang in 9er Bündeln. Diese wiederum lassen sich perfekt in rechteckige Kisten stapeln um große Mengen zu transportieren.
Update 5: Währungen
Die Haupt -und Premium erhalten ein neues Design. Warum? Gold & Diamanten haben für nicht organische Lebensformen wie Golems wenig Bedeutung und zu viele generische mobile Games nutzen diese bereits. 
Darum weichen die Goldmünzen und spitzen Steine neuen
Währungen: "Kling" & "Klang" (benannt nach ihrem klang)
Kling, Inspiriert an alten chinesischen Münzen, wird auf Seile gespannt und kann so leicht transportiert werden. Die Währung doubelt als Maschienenteil, Rüstungselement und kann leicht eingeschmolzen werden um neue zwecke zu erfüllen.
Die Diamanten machen Platz für mysteriöse Stäbe (Klang). Das neue Design verbindet technische und frühzeitliche Muster mit Gebrauchsspuren zu einer leicht stapelbaren premium Währung.
Painting Process
Painting Process
Material Exploration
Material Exploration
Shape Exploration
Shape Exploration
Update 4: Spielkarten
Gameplay und Kämpfe setzen auf ein Kartendeck, durch welches der Spieler seine Aktionen bestimmt. Welche karten zur Verfügung stehen hängt besonders vom Equipment ab. Spielerinnen verwenden Angriffs, Verteidigungs- und Buff Karten. Mit diesen 3 Karten habe ich zuerst das Design und die UI für karten festgelegt. Weitere Kartentypen können leicht hin -und in die vorhandenen Rahmen eingefügt werden.
Der aktuelle Kartenrücken bezieht sich auf die Spiel-Weltkarte. Designinspiration lieferte mein Semesterprojekt aus 2020 (Projekttitel Regeln für eine Ritter) Der Kartenrücken kann ggfs. durch ein Logo o.Ä. ersetzt werden.

Inventar Item Sammlung

Update 3: Inventar / item Sammlung
-wird überarbeitet- 

Update 2: Unendliche Wege
Hier ein kleiner Test zu unendlichen Hintergründen. (Wüsten / Pilz Biom) Insgesamt sind etwa 4 Biome mit eigenen Gegnern und Hürden geplant. 
Die Hintergründe vermitteln das wandern und können ggfs. angehalten werden um Spielerinnen mit Hürden, Gegnern oder Schätzen zu überraschen. 
Unendlicher Hintergrund
Unendlicher Hintergrund
Skizze Biom 01
Skizze Biom 01
Update 1: Umfang und Struktur
Das Pack soll folgende Kategorien umfassen:
UI:
Menü + Buttons / Icons
Weltkarte & Level Selection
Notification System - Daily Login + Reward Screen
Inventar & Characterscreen
Shop Interface

Assets:
Hintergrundsammlung für versch. Orte
Itemsammlung - Materialien, Währung, Equipment
Gegner Sprite Sammlung (ggfs mit idle, attack, death sprite)
Spielkarten Template, Kartenillustration, Kartenrücken
Update 0: Spielkonzept ➜ UI & Asset Pack
Urkonzept / Spielidee
blue golem sollte ein Abenteuerspiel sein, in dem Spielerinnen Ressourcen durch Gehilfen(Golems) sammeln. Spielerinnen geben ihrem Golem Befehle über Aktionskarten, welche in de Rücken/Kopf des Golems gesteckt, sein Verhalten steuern. Spielerinnen erleben die Spielwelt durch die Augen ihres Golems. Auf den Reisen gesammelte Materialien werden zur Verbesserung der Ausrüstung oder zur Herstellung neuer Karten genutzt.
Vom Spielkonzept zur Design-Ressource
Ein vollständiger Spieleprototyp als Nebenprojekt forderte zu viel Zeit. Statt das Konzept halbherzig umzusetzen, entschied ich mich, die grafischen Elemente strategisch zu verdichten und als Asset-Pack bereitzustellen – damit andere Entwicklerinnen mit diesen Ressourcen ihre eigenen Geschichten gestalten können.
Das Pack wird auf dieser Website stetig erweitert und überarbeitet.

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